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《俄罗斯方块》30周年大揭秘

2014-06-13 21:14:59 作者:戏子 来源:TechDaily 浏览次数:0 网友评论 0 | Share to

【TechDaily电子报2014年6月8日综合报道】每年6月6日,不仅是《TechDaily》电子报的生日,还是盟军的诺曼地登陆(D-day)攻打德军的纪念日,同时也是俄罗斯方块推出的纪念日,而今年更是这款“Tetris”
的30周年。

 说起《俄罗斯方块》想必是无人不知,但要论其历史,你可能就没那么清楚了。

《俄罗斯方块》(Tetris)是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖,也是苏联首个在美国发布的娱乐软件。

此游戏最初是由阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)在苏联设计和编程,并于1984年6月6日首次发布。

当时帕基特诺夫正在俄罗斯科学院电算中心工作。此游戏的名称源自希腊数字前缀“tetra-”和帕基特诺夫最喜欢的运动“tennis”(网球)。

该游戏更是第一款从俄罗斯输出到美国的游戏,划时代意义可见一斑。

实际上,帕基特诺夫这位前苏联科学院员工当年在创作这款作品时,应该想不到日后它会被冠上全球最流行游戏之名。

在发布后的10年间,《俄罗斯方块》风靡电脑、街机、主机等各个平台,光是在Game Boy掌机上就卖出了3300万份。

尽管《俄罗斯方块》那么成功,但创作者帕基特诺夫实际上并没怎么从中获利。因为直到1996年时,他才真正将这款作品的知识产权拿回到了手里。

Tetris成就了任天堂Game Boy

但不管怎么说,能做出这么一款销量以亿计的游戏已经让他十分欣慰。更何况大家对《俄罗斯方块》的喜爱多少年来都没有削减,而这,应该是比什么都来得重要的吧。

我们不妨来听听“俄罗斯方块之父”回顾创作过程……(点击下一页)

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