NVIDIA DLSS 5 正式推出,NBA 2K27 成為首款支援遊戲

NVIDIA 正式推出 NVIDIA DLSS 5,帶來全新的 3D 導向神經渲染(3D-Guided Neural Rendering)技術,AI 在遊戲中的應用從過去的畫面重建、影格生成與光線追蹤畫面處理,進一步延伸至即時光照與材質細節。

DLSS 5 目前已在 NBA 2K27 首度推出,支援所有 GeForce RTX 50 系列桌上型與筆記型 GPU,同時可透過 GeForce NOW 使用。

相較於過去 DLSS 主要透過 Super Resolution、Frame Generation、Multi Frame Generation 及 Ray Reconstruction 處理解析度重建、影格生成與光線追蹤畫面,DLSS 5 則進一步利用 AI 強化即時 3D 渲染中的光照與材質表現,包括皮膚次表面散射、頭髮與植被的光線傳輸,以及更細緻的接觸陰影等。

NVIDIA DLSS 5 將 AI 延伸至光照與材質細節

過去 DLSS 主要是利用 AI 處理遊戲已經產生的畫面資料,例如將較低解析度畫面重建為更高解析度、生成額外影格,或改善光線追蹤畫面。

DLSS 5 則進一步透過 3D 導向神經渲染(3D-Guided Neural Rendering) 處理光照與材質細節。

NVIDIA 表示,DLSS 5 並不是根據文字提示生成遊戲畫面,而是以遊戲引擎已經渲染完成的畫面作為基礎,再透過 AI 模型進行神經渲染。

其中包含:

  • 遊戲引擎產生的幾何結構與紋理
  • Color
  • Motion Vectors
  • Surface Albedo
  • Detailed Lighting
  • Surface Normals

因此,遊戲引擎仍然負責建立場景的結構與內容,DLSS 5 則作為渲染流程中的最後階段,進一步處理光照與材質表現。

3D 導向神經渲染強化光影與材質

NVIDIA 指出,即時遊戲與電影及高階 VFX 製作在渲染方式上存在很大的差異。

電影或高階 VFX 製作可以花費數小時甚至數天渲染單一畫面,但遊戲必須在玩家操作時持續產生畫面,因此開發者通常需要在場景細節與即時效能之間取得平衡。

部分複雜視覺效果因此難以完整呈現,例如頭髮的個別髮絲、皮膚等多層次材質,以及不同光源與材質之間的細緻互動。

DLSS 5 的 3D 導向神經渲染則透過 AI 模型分析遊戲引擎提供的畫面資料,進一步產生更細緻的光線與材質反應。

例如在角色上,可以改善:

  • 皮膚的次表面散射
  • 臉部光影
  • 頭髮受光效果
  • 角色服裝等位置的接觸陰影
  • 材質的光線反應

在環境場景中,則可以處理植被的光線穿透、環境光遮蔽與其他光照效果。

DLSS 5 強調畫面穩定性

遊戲畫面需要維持角色外觀、物件位置與環境細節的一致性,因此 DLSS 5 特別強調神經渲染的時間穩定性。

NVIDIA 因此讓 DLSS 5 採用 deterministic(確定性)的設計。在相同輸入畫面下,DLSS 5 能產生一致的結果,同時透過遊戲引擎提供的 Motion Vectors 追蹤畫面中的移動資訊。DLSS 5 採用「一個畫面輸入、一個畫面輸出」的方式進行神經渲染,而不是一次處理大量連續影格。

NVIDIA 表示,這項設計可維持連續畫面的時間穩定性,避免玩家移動時出現視覺閃爍、細節漂移或時間軸不穩定等問題。

DLSS 5 可辨識遊戲場景中的物件與材質

DLSS 5 不只是處理整張畫面,也能分析場景中的不同元素。

AI 模型可以辨識包括:

  • 物件
  • 材質
  • 光源
  • 空間關係

再根據這些資訊決定如何處理光照與材質。

NVIDIA 表示,DLSS 5 可以讓遊戲畫面呈現更自然的皮膚次表面散射、頭髮與植被的光線傳輸,以及更深的接觸陰影與全域光照效果。

此外,神經渲染結果仍然以遊戲引擎提供的原始畫面為基礎,因此輸入畫面的品質也會直接影響最終輸出。

當遊戲提供 Ray Tracing 或 Path Tracing 等更完整的光照資料時,DLSS 5 可以利用更豐富的來源資訊產生更精確的結果。

DLSS 5 提供多種開發者控制工具

除了 AI 模型本身,DLSS 5 也加入多項開發者控制功能,讓遊戲工作室可以決定 AI 神經渲染應該如何以及在哪些區域發揮作用。透過 DLSS 5 SDK,開發者可以選擇不同模型與參數權重,並根據不同遊戲場景使用不同設定。

DLSS 5 也提供 Structure IntensityTone Intensity 兩項控制。Structure Intensity 主要控制畫面中的高頻細節,讓開發者調整神經渲染對細節結構的強化程度;Tone Intensity 則針對較低頻的畫面資訊,例如整體光線與色彩反應。

此外,DLSS 5 支援 Semantic AI Masking,可以辨識場景中的不同物件,讓開發者針對角色、環境或特定物件套用不同程度的神經渲染效果。開發者也可以透過引擎層級的遮罩功能,針對特定物件或資產群組調整神經渲染效果。

對一般玩家而言,則只需要在遊戲中開啟或關閉 DLSS 5。

NBA 2K27 成為首款支援 DLSS 5 的遊戲

隨著 DLSS 5 正式推出,NBA 2K27 成為第一款導入 DLSS 5 3D 導向神經渲染的遊戲。

NVIDIA 與 Visual Concepts、2K 合作,將 DLSS 5 用於提升遊戲中的角色、材質與光照細節,同時維持透過真實運動員掃描建立的角色臉部幾何結構。

在 DLSS 5 開啟後,玩家可以看到角色皮膚在球場燈光下呈現更自然的光線反應,頭髮也會出現更細緻的光線效果;角色頸部、球衣衣領等位置則能呈現更明確的接觸陰影。

NVIDIA 也以 NBA 球員 Cade CunninghamTyrese HaliburtonJayson Tatum 作為展示案例,說明 DLSS 5 如何處理臉部皮膚、鬍鬚、頭髮、球衣與其他材質的光線效果。

此外,場邊觀眾與工作人員的角色模型也能透過更自然的皮膚次表面散射及接觸陰影,提升畫面中的光影細節。

RTX 5090 執行 NBA 2K27 可達 370 FPS

在效能方面,NVIDIA 公布了 NBA 2K27 搭配 DLSS 5 的測試數據。

3840 × 2160 4K、Ultra 預設、開啟 Ray Tracing 的條件下,搭載 GeForce RTX 5090 的系統使用 DLSS 5 後,NBA 2K27 可達最高 370 FPS

在 2560 × 1440 解析度、Ultra 預設及 Ray Tracing 開啟的條件下,NVIDIA 公布的最高幀率如下:

  • GeForce RTX 5090:最高 590 FPS
  • GeForce RTX 5080:最高 410 FPS
  • GeForce RTX 5070 Ti:最高 350 FPS
  • GeForce RTX 5070:最高 260 FPS

NVIDIA 表示,在 1920 × 1080 解析度、Ultra 預設及 Ray Tracing 開啟的情況下,幾乎所有 GeForce RTX 50 系列玩家都能使用 DLSS 5 執行 NBA 2K27。

上述表現是結合 DLSS 5 3D 導向神經渲染、Super Resolution 與 Multi Frame Generation 等 DLSS 技術後的結果。

DLSS 5 支援所有 GeForce RTX 50 系列 GPU

DLSS 5 目前支援所有 GeForce RTX 50 系列 GPU,包括桌上型與筆記型 GPU。

除了本機 GPU,DLSS 5 也已支援 GeForce NOW。GeForce NOW Ultimate 會員可以透過 NVIDIA 營運、搭載 GeForce RTX 5080 的雲端遊戲系統,在 NBA 2K27 中使用 DLSS 5。

DLSS 5 已可在單張 RTX 50 系列 GPU 執行

DLSS 5 從公布到正式推出期間,也經歷了明顯的效能最佳化。

NVIDIA 表示,在 2026 年 3 月首次公布 DLSS 5 時,技術需要使用兩張 GeForce RTX 5090;經過六個月的管線最佳化與神經模型調整後,目前已經能夠透過單張 GeForce RTX 50 系列 GPU運行。

NVIDIA 表示,整體效能在這段期間提升了 5 倍

目前 DLSS 5 可以在單張 RTX 50 系列 GPU 上,以最高 4K 解析度執行即時神經渲染。

NVIDIA 也指出,目前仍持續進行效能與模型最佳化,秋季推出的模型更新預計將進一步提升效能。

DLSS 5 可與其他 DLSS 技術搭配

目前的 DLSS 技術組合可以透過 AI 產生遊戲畫面中的大量像素,而 DLSS 5 則進一步將 AI 應用延伸到光照與材質細節。

DLSS 5 可以作為獨立功能啟用,也能與其他 DLSS 技術搭配使用,包括:

  • DLSS Super Resolution
  • DLSS Multi Frame Generation
  • DLSS Ray Reconstruction

DLSS 5 也能與傳統 Rasterization、Ray Tracing 及 Path Tracing 渲染方式搭配。

NVIDIA 表示,DLSS 5 的最終畫面品質仍會受到遊戲提供的基礎畫面資料影響。當遊戲能提供更高品質的來源資訊,例如 Ray Tracing 或 Path Tracing 光照資料時,DLSS 5 也能產生更精確的結果。

如何在 NBA 2K27 啟用 DLSS 5?

要在 NBA 2K27 使用 DLSS 5,玩家需要先安裝 GeForce Game Ready Driver 616.64 WHQL 或更新版本

完成驅動程式安裝後,可依照以下方式啟用:

  1. 透過 NVIDIA App 或 NVIDIA 官方網站下載並安裝 GeForce Game Ready Driver 616.64 WHQL。
  2. 開啟 NBA 2K27。
  3. 進入遊戲內的 Video Settings
  4. 開啟 DLSS Neural Rendering
  5. 依照需求調整 DLSS Super Resolution、Frame Generation 與 NVIDIA Reflex。
  6. 遊戲進行期間,也可以按下鍵盤 F9 切換 DLSS Neural Rendering。

NVIDIA DLSS 5 後續將擴大至更多遊戲

NVIDIA DLSS 5 的主要變化,在於 AI 的應用進一步從解析度重建與影格生成,延伸至即時遊戲畫面的光照與材質處理。

透過 3D-Guided Neural Rendering,DLSS 5 以遊戲引擎產生的畫面作為基礎,結合場景物件、材質、光源及 Motion Vectors 等資訊,在維持原有幾何結構的前提下強化畫面細節。

目前 NBA 2K27 已成為首款支援 DLSS 5 的遊戲,並開放 GeForce RTX 50 系列桌上型與筆記型 GPU,以及 GeForce NOW 使用。

NVIDIA 表示,未來數週及數月將有更多遊戲加入 DLSS 5,而後續模型更新也預計進一步改善效能。

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